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发帖时间:2024-11-18 10:59:42

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(2)英雄背景的选择思路《英雄联盟》起源于欧美,社群它的风格深受欧美游戏风格影响,社群所以它虚构了一个史诗般的完整的背景故事,所有英雄都是这个故事的延伸,但随后它的用户遍布了整个星球,他们有着不同的价值观和思维方式,却通过这样一款游戏被连接到了一起,所以《英雄联盟》的整个故事和英雄的设定必然要考虑全球的文化水平,为几乎每个地区创作几个代表那个地区文化的英雄,但最终《英雄联盟》还是把所有的这些角色都纳进了它一开始创造的那个背景故事当中。最终,流生在2016年的第四季度,流生即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海飞机账号安全交易已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。

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这些问题其实本质上是由于《王者荣耀》的目标用户定位而带来的问题,贴士它的目标用户是小白用户和女性用户,贴士而且目标人群是极大的,那么根据这些目标用户的操作水平和手机硬件水平,就必然无法设计出非常精密的操作要求和非常精美的画面表现,《王者荣耀》不是不可以设计出来,而是他们选择性的放弃了一部分的操作和画面,因为他们要为他们的目标用户考虑。为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,中文并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,中文但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是:他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差;他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。2016.3.23新增大神排行榜、社群玩家资料个性签飞机账号安全交易名、历史战绩查询、组队界面加好友、开房间观战。

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《王者荣耀》团队希望能够扩大用户的群体,流生虽然它刚发行时需要依靠《英雄联盟》的玩家来发展壮大人气,流生但是它最终的目标却是拥有移动端庞大的用户群,进而成为社交的一部分,根据这个目的,《王者荣耀》所采取的战略就应该是在尽可能保持类似《英雄联盟》的游戏体验之外,尽可能简化新手的入门难度,缩短一盘游戏的平均时长,从而适应移动端的用户特性。《英雄联盟》凭借着简化《Dota》的操作模式,贴士吸引了一大批的小白玩家,贴士但本质上来讲,《英雄联盟》主要吸引的还是玩家而已,而不是根本不玩游戏的人群。

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《王者荣耀》团队在游戏的初始阶段面临了两个重大的选择,中文一个是他们的游戏模式到底应该是什么样的,中文另一个就是他们要针对的目标用户到底应该是谁。

所以确定了英雄的人物形象之后,社群英雄技能的设计就变得非常的简单了,社群只需要根据这个人物的形象,设定它的基本英雄定位,然后去《英雄联盟》里面借鉴就可以了,原创技能的设计和组合,交给《英雄联盟》的团队去发愁,《王者荣耀》只需要去适配移动端特性就好了,偶尔有需要就再原创一两个技能,或者把几个英雄的技能混在一起组成一个新英雄的技能,当然也都是为了适配移动端的。比如关键词‘国足’,流生其在3月23日比赛之前,流生其微信指数情况一直平稳,但在3月23号期间其指数已在攀升,在3月24日,有关‘国足’的指数达到顶峰。

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